Géométrie Vectorielle : Bases, Produit Scalaire et Multiplication par un Réel

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Géométrie Vectorielle - 2nde

Géométrie Vectorielle

1. Bases vectorielles

Une base d'un espace vectoriel est un ensemble de vecteurs qui sont linéairement indépendants et qui permettent de représenter tous les vecteurs de cet espace.

  • Dans le plan (2D), une base typique est formée de deux vecteurs non colinéaires, par exemple u et v.
  • Chaque vecteur v peut s'écrire comme une combinaison linéaire :
    v = a * u + b * v où a et b sont des réels.

2. Produit scalaire

Le produit scalaire de deux vecteurs u et v dans le plan est défini par :

    u · v = |u| * |v| * cos(θ)

|u| et |v| sont les modules des vecteurs et θ l'angle entre eux.

  • Le produit scalaire permet de déterminer si deux vecteurs sont perpendiculaires :
    u · v = 0 si et seulement si ils sont orthogonaux.
  • Il est aussi utilisé pour calculer l'angle entre deux vecteurs :
    cos(θ) = (u · v) / (|u| * |v|)

3. Multiplication par un réel

Multiplier un vecteur v par un réel k modifie sa longueur :

    k * v
  • Si k > 0, le vecteur conserve sa direction et sa longueur est multipliée par k.
  • Si k < 0, le vecteur s'inverse de direction et sa longueur est multipliée par |k|.

Exemple :
si v = (2, 3) et k = 3, alors 3 * v = (6, 9).

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