Introduction à la programmation : Variables, Boucles, Conditions et Événements
Introduction à la programmation : Variables, Boucles, Conditions et Événements
1. Les variables
Une variable est un espace de stockage permettant de conserver une valeur. Elle a un nom, par exemple x ou nombre.
Exemple en pseudocode :
nomDeVariable = valeur
Exemple :
let age = 15;
2. Les conditions
Les conditions permettent d'exécuter un bloc de code si une situation est vraie. Sinon, on peut exécuter un autre bloc.
Structure :
if (condition) {
// code si la condition est vraie
} else {
// code si la condition est fausse
}
Exemple :
if (age >= 18) {
console.log("Adulte");
} else {
console.log("Mineur");
}
3. Les boucles
Les boucles permettent de répéter une action plusieurs fois.
Exemple avec une boucle for :
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
Ce code affiche les nombres de 0 à 4.
4. Les événements
Les événements, en programmation, permettent de répondre à une action de l'utilisateur, comme un clic ou la saisie d'un clavier.
Exemple simple :
<button id="monBouton">Cliquez-moi</button>
Résumé
La programmation consiste à utiliser des variables pour stocker des données, des conditions pour prendre des décisions, des boucles pour répéter des actions, et des événements pour interagir avec l'utilisateur.
Conclusion
Ces notions forment la base de la programmation. En les maîtrisant, tu pourras créer des programmes simples et commencer à explorer le monde de la programmation informatique.
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