Introduction à la programmation : Variables, Boucles, Conditions et Événements

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Programmation pour 3ème

Introduction à la programmation : Variables, Boucles, Conditions et Événements

1. Qu'est-ce qu'une variable ?

Une variable est un espace de stockage dans un programme, permettant de sauvegarder une valeur qui pourra être utilisée ou modifiée ultérieurement. Par exemple :
var x = 10; en JavaScript ou x = 10 en Python.

2. Les conditions

Les conditions permettent de faire des choix dans le programme. Elles se basent sur des tests logiques. Par exemple :

if (x > 5) {
    // faire quelque chose
} else {
    // faire autre chose
}

Ce qui signifie : « Si x est supérieur à 5, alors... Sinon,... »

3. Les boucles

Les boucles permettent de répéter des actions plusieurs fois. La boucle pour ou while en sont des exemples :

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    console.log(i);
}
// Affiche 0, 1, 2, 3, 4

La boucle while continue tant qu’une condition est vraie :

var i = 0;
while (i < 5) {
    console.log(i);
    i++;
}
// Affiche 0, 1, 2, 3, 4

4. Événements

Les événements permettent de déclencher du code lorsque l'utilisateur interagit avec une page web, comme cliquer ou survoler :

<button id="bouton">Clique-moi</button>

<script>
document.getElementById('bouton').addEventListener('click', function() {
    alert('Bouton cliqué !');
});
</script>

Ainsi, lorsque l'on clique sur le bouton, une alerte s'affiche.

Résumé

  • Une variable stocke une valeur qui peut changer.
  • Les conditions permettent de choisir entre plusieurs options.
  • Les boucles répètent une action plusieurs fois.
  • Les événements réagissent aux actions de l'utilisateur.

Ces concepts sont fondamentaux pour écrire des programmes interactifs et efficaces.

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