Introduction à la programmation : Variables, Boucles, Conditions et Événements
Introduction à la programmation : Variables, Boucles, Conditions et Événements
1. Qu'est-ce qu'une variable ?
Une variable est un espace de stockage dans un programme, permettant de sauvegarder une valeur qui pourra être utilisée ou modifiée ultérieurement. Par exemple :
var x = 10; en JavaScript ou x = 10 en Python.
2. Les conditions
Les conditions permettent de faire des choix dans le programme. Elles se basent sur des tests logiques. Par exemple :
if (x > 5) {
// faire quelque chose
} else {
// faire autre chose
}
Ce qui signifie : « Si x est supérieur à 5, alors... Sinon,... »
3. Les boucles
Les boucles permettent de répéter des actions plusieurs fois. La boucle pour ou while en sont des exemples :
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
// Affiche 0, 1, 2, 3, 4
La boucle while continue tant qu’une condition est vraie :
var i = 0;
while (i < 5) {
console.log(i);
i++;
}
// Affiche 0, 1, 2, 3, 4
4. Événements
Les événements permettent de déclencher du code lorsque l'utilisateur interagit avec une page web, comme cliquer ou survoler :
<button id="bouton">Clique-moi</button>
<script>
document.getElementById('bouton').addEventListener('click', function() {
alert('Bouton cliqué !');
});
</script>
Ainsi, lorsque l'on clique sur le bouton, une alerte s'affiche.
Résumé
- Une variable stocke une valeur qui peut changer.
- Les conditions permettent de choisir entre plusieurs options.
- Les boucles répètent une action plusieurs fois.
- Les événements réagissent aux actions de l'utilisateur.
Ces concepts sont fondamentaux pour écrire des programmes interactifs et efficaces.
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