Les vecteurs : Représentation vectorielle
Les vecteurs : Représentation vectorielle
Introduction
Les vecteurs sont comme des flèches qui indiquent une quantité de déplacement dans l’espace. Ils permettent de représenter des mouvements, des forces ou des positions.
Qu’est-ce qu’un vecteur ?
Un vecteur est une quantité dotée de deux caractéristiques principales :
- une direction,
- une norme (longueur).
Représentation graphique
Un vecteur est représenté par une flèche sur un graphique. Une flèche a :
- un point de départ, appelé point d’origine
- un point d’arrivée, indiqué par la tête de la flèche
La longueur de la flèche correspond à la norme du vecteur, et la direction de la flèche indique la direction du vecteur.
Notation d’un vecteur
On note un vecteur par une lettre avec une flèche dessus, par exemple : \(ec{u}\)
Dans un repère, un vecteur peut être représenté par ses composantes :
- \(ec{u} = egin{bmatrix} u_x \ u_y \end{bmatrix}\)
où \( u_x \) est la projection du vecteur sur l’axe \(x\), et \( u_y \) sa projection sur l’axe \(y\).
Représentation dans le plan
Pour un vecteur depuis l’origine \(O(0,0)\) jusqu’au point \(A(x, y)\), on notera :
\(ec{OA} = egin{bmatrix} x \ y \end{bmatrix}\)
Ce vecteur représente une flèche partant de \(O(0,0)\) jusqu’au point \(A\).
Résumé
Pour représenter un vecteur :
- Trace une flèche à partir de l’origine ou d’un point donné.
- Indique la direction et la longueur.
- Utilise la notation \(ec{u}\) avec ses composantes pour la faire connaître mathématiquement.
Les vecteurs sont des outils fondamentaux en mathématiques pour modéliser des déplacements, des forces et bien d’autres concepts dans l’espace.
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