Lien avec l’angle entre deux vecteurs

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Produit scalaire : lien avec l'angle entre deux vecteurs

Le produit scalaire de deux vecteurs est un nombre qui mesure à quel point ils « vont dans le même sens » : il vaut \(\|\vec u\| \times \|\vec v\| \times \cos\theta\), où \(\theta\) est l'angle entre eux.

Objectifs

  • Connaître la définition \(\vec u \cdot \vec v = \|\vec u\| \, \|\vec v\| \cos\theta\).
  • Prévoir le signe du produit scalaire selon que l'angle est aigu, droit ou obtus.
  • Utiliser la projection orthogonale pour calculer un produit scalaire.
  • Calculer un produit scalaire avec les coordonnées, puis en déduire un angle.
  • Reconnaître deux vecteurs orthogonaux : \(\vec u \cdot \vec v = 0\).

1. La définition avec l'angle

Notions clés

Soient \(\vec u\) et \(\vec v\) deux vecteurs non nuls, et \(\theta\) l'angle entre eux (entre \(0^\circ\) et \(180^\circ\)). Le produit scalaire de \(\vec u\) et \(\vec v\) est le nombre réel :

\[ \vec u \cdot \vec v = \|\vec u\| \times \|\vec v\| \times \cos\theta. \]

Si l'un des deux vecteurs est nul, on pose \(\vec u \cdot \vec v = 0\).

Rappel des valeurs utiles :

\[ \cos 0^\circ = 1, \quad \cos 30^\circ = \frac{\sqrt 3}{2}, \quad \cos 45^\circ = \frac{\sqrt 2}{2}, \quad \cos 60^\circ = \frac12, \quad \cos 90^\circ = 0, \quad \cos 120^\circ = -\frac12, \quad \cos 180^\circ = -1. \]

Exemple résolu

On donne \(\|\vec u\| = 4\), \(\|\vec v\| = 5\). Calculer \(\vec u \cdot \vec v\) si l'angle vaut \(60^\circ\), puis \(120^\circ\).

Avec \(\theta = 60^\circ\) : \[ \vec u \cdot \vec v = 4 \times 5 \times \cos 60^\circ = 20 \times \frac12 = 10. \]
Avec \(\theta = 120^\circ\) : \[ \vec u \cdot \vec v = 4 \times 5 \times \cos 120^\circ = 20 \times \left(-\frac12\right) = -10. \]
Les normes n'ont pas changé ; seul l'angle a changé, et le signe s'est inversé : l'angle obtus donne un produit scalaire négatif.

2. Le signe du produit scalaire

Les normes étant positives, le signe de \(\vec u \cdot \vec v\) est celui de \(\cos\theta\) :

  • angle aigu (\(0^\circ \leq \theta < 90^\circ\)) : \(\vec u \cdot \vec v > 0\) ;
  • angle droit (\(\theta = 90^\circ\)) : \(\vec u \cdot \vec v = 0\) ;
  • angle obtus (\(90^\circ < \theta \leq 180^\circ\)) : \(\vec u \cdot \vec v < 0\).

Joue avec les curseurs : \(a\) et \(b\) sont les normes des vecteurs, l'abscisse est l'angle \(\theta\) en degrés, l'ordonnée est le produit scalaire. Observe où la courbe coupe l'axe.

L'angle entre \(\vec u\) et \(\vec v\) mesure \(150^\circ\). Que peut-on dire de \(\vec u \cdot \vec v\) ?

  1. Il est positif.
  2. Il est nul.
  3. Il est négatif.
\(150^\circ\) est un angle obtus, donc \(\cos 150^\circ < 0\) et le produit scalaire est négatif.

3. Avec la projection orthogonale

Projection orthogonale du point C sur la droite AB : le point H est le pied de la perpendiculaire, et AB scalaire AC est égal à AB fois AH A B C θ H AH = AC × cos θ AB · AC = AB × AH

On abaisse la perpendiculaire depuis C sur la droite (AB) : son pied H est le projeté orthogonal de C.

Dans le triangle AHC rectangle en H, on a AH = AC × cos θ : AH est « l'ombre » de AC sur (AB).

Donc AB × AC × cos θ = AB × AH : le produit scalaire se calcule avec la projection.

À toi de jouer

\(ABCD\) est un carré de côté \(6\) cm. Calcule \(\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC}\).

Voir la solution

Le projeté orthogonal de \(C\) sur \((AB)\) est \(B\) lui-même (car \((BC) \perp (AB)\)). Donc \[ \overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = AB \times AB = 6 \times 6 = 36. \] Vérification avec l'angle : \(AC = 6\sqrt 2\) et l'angle vaut \(45^\circ\), donc \(6 \times 6\sqrt 2 \times \frac{\sqrt 2}{2} = 36\).

4. Avec les coordonnées : calculer un angle

Notions clés

Dans un repère orthonormé, si \(\vec u \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}\) et \(\vec v \begin{pmatrix} x' \\ y' \end{pmatrix}\), alors :

\[ \vec u \cdot \vec v = x x' + y y', \qquad \|\vec u\| = \sqrt{x^2 + y^2}. \]

En égalant les deux expressions du produit scalaire, on obtient le cosinus de l'angle :

\[ \cos\theta = \frac{\vec u \cdot \vec v}{\|\vec u\| \times \|\vec v\|} = \frac{x x' + y y'}{\sqrt{x^2 + y^2} \times \sqrt{x'^2 + y'^2}}. \]

Exemple résolu

Dans un repère orthonormé, \(\vec u \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \end{pmatrix}\) et \(\vec v \begin{pmatrix} 1 \\ 3 \end{pmatrix}\). Déterminer l'angle \(\theta\) entre \(\vec u\) et \(\vec v\).

Produit scalaire : \(\vec u \cdot \vec v = 2 \times 1 + 1 \times 3 = 5\).
Normes : \(\|\vec u\| = \sqrt{4 + 1} = \sqrt 5\) et \(\|\vec v\| = \sqrt{1 + 9} = \sqrt{10}\).
Cosinus : \[ \cos\theta = \frac{5}{\sqrt 5 \times \sqrt{10}} = \frac{5}{\sqrt{50}} = \frac{5}{5\sqrt 2} = \frac{\sqrt 2}{2}. \]
On reconnaît \(\cos 45^\circ\) : l'angle entre les deux vecteurs vaut \(\theta = 45^\circ\).

À toi de jouer

On donne \(A(1\,;2)\), \(B(4\,;3)\) et \(C(2\,;5)\) dans un repère orthonormé. Calcule une valeur approchée de l'angle \(\widehat{BAC}\).

Voir la solution

\(\overrightarrow{AB} \begin{pmatrix} 3 \\ 1 \end{pmatrix}\) et \(\overrightarrow{AC} \begin{pmatrix} 1 \\ 3 \end{pmatrix}\).

\[ \begin{aligned} \overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} &= 3 \times 1 + 1 \times 3 = 6, \\ AB &= \sqrt{9 + 1} = \sqrt{10}, \qquad AC = \sqrt{1 + 9} = \sqrt{10}, \\ \cos \widehat{BAC} &= \frac{6}{\sqrt{10} \times \sqrt{10}} = \frac{6}{10} = 0{,}6. \end{aligned} \]

À la calculatrice (touche \(\cos^{-1}\), en mode degrés) : \(\widehat{BAC} \approx 53{,}1^\circ\).

Dans un repère orthonormé, \(\vec u \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix}\) et \(\vec v \begin{pmatrix} 4 \\ -3 \end{pmatrix}\). Que peut-on affirmer ?

  1. Ils sont colinéaires.
  2. Ils sont orthogonaux.
  3. L'angle entre eux est aigu.
\(\vec u \cdot \vec v = 3 \times 4 + 4 \times (-3) = 12 - 12 = 0\) : le produit scalaire est nul, donc les vecteurs sont orthogonaux.

Erreurs fréquentes

  • Croire que le produit scalaire est un vecteur : c'est un nombre.
  • Oublier le signe moins quand l'angle est obtus (ou quand le projeté est « derrière » A).
  • Utiliser \(x x' + y y'\) dans un repère qui n'est pas orthonormé.
  • Calculer l'angle avec la calculatrice en radians au lieu de degrés.
  • Confondre « produit scalaire nul » (vecteurs orthogonaux) et « vecteurs colinéaires ».

Récapitulatif

  • \(\vec u \cdot \vec v = \|\vec u\| \, \|\vec v\| \cos\theta\).
  • Angle aigu : positif ; angle droit : nul ; angle obtus : négatif.
  • Projection : \(\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = \pm AB \times AH\).
  • Repère orthonormé : \(\vec u \cdot \vec v = x x' + y y'\), puis \(\cos\theta = \dfrac{\vec u \cdot \vec v}{\|\vec u\| \, \|\vec v\|}\).
Définition avec l'angle
u · v = ‖u‖ × ‖v‖ × cos θ
Signe du produit scalaire
Positif si angle aigu, nul si droit, négatif si obtus.
Orthogonalité
u et v orthogonaux si et seulement si u · v = 0.
Coordonnées
Repère orthonormé : u · v = xx′ + yy′.
Calcul d'un angle
cos θ = (u · v) ÷ (‖u‖ × ‖v‖), puis cos⁻¹ en degrés.

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