Opérations sur les vecteurs

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Opérations sur les vecteurs

Les vecteurs peuvent s'additionner, se soustraire et se multiplier par un nombre.

Objectifs

  • Comprendre comment effectuer des opérations sur les vecteurs dans le plan.
  • Savoir réaliser l'addition, la soustraction et la multiplication par un scalaire de vecteurs.

Notions clés

1. Addition de vecteurs

Pour additionner deux vecteurs, on additionne leurs composantes :

\[ \vec{u} = \begin{bmatrix} u_x \ u_y \end{bmatrix} , \quad \vec{v} = \begin{bmatrix} v_x \ v_y \end{bmatrix} \implies \vec{u} + \vec{v} = \begin{bmatrix} u_x + v_x \ u_y + v_y \end{bmatrix} \]

2. Soustraction de vecteurs

La soustraction se fait de manière similaire :

\[ \vec{u} - \vec{v} = \begin{bmatrix} u_x - v_x \ u_y - v_y \end{bmatrix} \]

3. Multiplication par un scalaire

Multiplier un vecteur par un nombre (scalaire) étire ou compresse le vecteur :

\[ k \times \vec{u} = \begin{bmatrix} k \times u_x \ k \times u_y \end{bmatrix} \]

Exemples résolus

Exemple 1 : Additionner deux vecteurs

Soit \(\vec{u} = \begin{bmatrix} 3 \ 2 \end{bmatrix}\) et \(\vec{v} = \begin{bmatrix} 1 \ 4 \end{bmatrix}\). Calculez \(\vec{u} + \vec{v}\).

Voir la solution
Étape 1 : Identifie les composantes de chaque vecteur.
Étape 2 : Additionne les composantes correspondantes : \[ \begin{bmatrix} 3+1 \ 2+4 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 4 \ 6 \end{bmatrix} \]

Exemple 2 : Multiplication par un scalaire

Soit \(\vec{w} = \begin{bmatrix} 2 \ -3 \end{bmatrix}\). Calculez \( 4 \times \vec{w} \).

Voir la solution
Étape 1 : Multiplie chaque composante par 4.
\[ 4 \times \begin{bmatrix} 2 \ -3 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 4 \times 2 \ 4 \times -3 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 8 \ -12 \end{bmatrix} \]

Erreurs fréquentes

  • Confondre addition et soustraction.
  • Ne pas respecter l'ordre des composantes lors des opérations.
  • Multiplier ou additionner des vecteurs sans considérer leurs composantes, ou faire intervenir des opérations inadaptées.

Résumé

  • Les vecteurs s'additionnent en additionnant leurs composantes : \[\vec{u} + \vec{v} = \begin{bmatrix} u_x + v_x \ u_y + v_y \end{bmatrix}\]
  • La soustraction fonctionne de même : \[\vec{u} - \vec{v} = \begin{bmatrix} u_x - v_x \ u_y - v_y \end{bmatrix}\]
  • Multiplier un vecteur par un nombre dilate ou contracte ses composantes : \[k \times \vec{u} = \begin{bmatrix} k u_x \ k u_y \end{bmatrix}\]

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