Structures de base en programmation : séquences, affectation et conditions

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Structures de base en programmation

Structures de base en programmation

1. Introduction

La programmation permet d'écrire des instructions pour qu'un ordinateur réalise des tâches. Nous utilisons principalement trois structures de base : les séquences d'instructions, l'affectation et les conditions.

2. Séquences d'instructions

Une séquence est une suite d'instructions exécutées dans l'ordre. Exemple :
Instruction 1 puis Instruction 2 puis Instruction 3.

3. Affectation

L'affectation consiste à donner une valeur à une variable. La syntaxe courante est :

variable <- valeur

Exemple :
\[ x <- 5 \]

Après cette instruction, la variable x vaut 5.

4. Conditions

Les conditions permettent de faire des choix selon que une proposition est vraie ou fausse. La structure de base est :

si (condition) alors {
  instruction_si_vrai;
} sinon {
  instruction_si_faux;
}

Exemple :
Si (x > 0) alors afficher « Positif » sinon afficher « Négatif ou nul » :

si (x > 0) alors {
  afficher("Positif");
} sinon {
  afficher("Négatif ou nul");
}

5. Résumé

  • Les séquences exécutent des instructions dans l'ordre.
  • L'affectation donne une valeur à une variable.
  • Les conditions permettent de prendre des décisions.

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