Structures de base en programmation : séquences, affectation et conditions
Structures de base en programmation
1. Introduction
La programmation permet d'écrire des instructions pour qu'un ordinateur réalise des tâches. Nous utilisons principalement trois structures de base : les séquences d'instructions, l'affectation et les conditions.
2. Séquences d'instructions
Une séquence est une suite d'instructions exécutées dans l'ordre. Exemple :
Instruction 1 puis Instruction 2 puis Instruction 3.
3. Affectation
L'affectation consiste à donner une valeur à une variable. La syntaxe courante est :
variable <- valeur
Exemple :
\[ x <- 5 \]
Après cette instruction, la variable x vaut 5.
4. Conditions
Les conditions permettent de faire des choix selon que une proposition est vraie ou fausse. La structure de base est :
si (condition) alors {
instruction_si_vrai;
} sinon {
instruction_si_faux;
}
Exemple :
Si (x > 0) alors afficher « Positif » sinon afficher « Négatif ou nul » :
si (x > 0) alors {
afficher("Positif");
} sinon {
afficher("Négatif ou nul");
}
5. Résumé
- Les séquences exécutent des instructions dans l'ordre.
- L'affectation donne une valeur à une variable.
- Les conditions permettent de prendre des décisions.
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