Variables aléatoires réelles : Applications - Jeu équitable et estimation
Comprendre l'espérance et la variance permet de décider si un jeu est équitable et d'évaluer la qualité d'un estimateur (biais, variance).
Variables aléatoires réelles — jeux équitables et estimation
Durée estimée : 30–45 minutes. Niveau : 1ère.
Objectifs
- Rappeler les définitions d'espérance et de variance pour une variable aléatoire réelle.
- Savoir déterminer si un jeu est équitable à l'aide de l'espérance.
- Comprendre les notions d'estimateur, biais et variance, avec des exemples simples.
Notions clés
Définitions (discret, cas simple)
Soit \(X\) une variable aléatoire qui prend des valeurs \(x_i\) avec des probabilités \(p_i\).
Espérance :
\(\displaystyle E(X)=\sum_i x_i p_i\).
Variance :
\(\displaystyle \operatorname{Var}(X)=E\big((X-E(X))^2\big)=E(X^2)-E(X)^2\).
Jeu équitable (formule simple)
Si le gain net par partie est la variable aléatoire \(G\), le jeu est équitable si :
\(\displaystyle E(G)=0\).
Estimateurs — notions
Pour des observations iid \(X_1,\dots,X_n\) de moyenne inconnue \(\mu\) et variance \(\sigma^2\), l'estimateur usuel est la moyenne empirique :
\(\displaystyle \overline{X}=\frac{1}{n}\sum_{i=1}^{n}X_i\).
On dit qu'un estimateur \(\hat{\theta}\) est non biaisé si \(E(\hat{\theta})=\theta\).
Propriétés de \(\overline{X}\)
Espérance :
\(\displaystyle E(\overline{X})=\mu\) (donc non biaisé).
Variance :
\(\displaystyle \operatorname{Var}(\overline{X})=\frac{\sigma^2}{n}\).
Quel est l'effet d'augmenter \(n\) sur \(\operatorname{Var}(\overline{X})\) ?
Schéma illustratif : jeu à deux issues (SVG)
Le schéma montre un jeu simple : on mise \(c\), on gagne \(a\) avec probabilité \(p\) (gain net \(a-c\)) et on perd la mise sinon (gain net \(-c\)).
Exemples résolus
Exemple 1 — Jeu équitable (cas discret simple)
Enoncer : On propose un jeu où l'on paie \(c\) pour jouer. Avec probabilité \(p\) on reçoit \(a\) ; autrement on ne reçoit rien. Déterminer la condition d'équité sur \(c\).
Voir le calcul en une formule
On a
\[\begin{align} E(G)&=p(a-c)+(1-p)(-c)\\ &=pa-pc -c + pc = pa-c. \end{align}\]
Si \(a=10\) et \(p=0{,}2\), quel prix \(c\) rend le jeu équitable ?
Exemple 2 — Estimation : moyenne empirique
Enoncer : Soit \(X_1,\dots,X_n\) iid de moyenne \(\mu\) et variance \(\sigma^2\). Montrer que \(\overline{X}=\frac{1}{n}\sum X_i\) est non biaisé et calculer sa variance.
Voir la solution (cherche d'abord)
Espérance :
\[\begin{align} E(\overline{X})&=E\Big(\frac{1}{n}\sum_{i=1}^n X_i\Big)=\frac{1}{n}\sum_{i=1}^n E(X_i)=\frac{1}{n}\cdot n\mu=\mu. \end{align}\]
Variance (indépendance) :
\[\begin{align} \operatorname{Var}(\overline{X})&=\operatorname{Var}\Big(\frac{1}{n}\sum_{i=1}^n X_i\Big)=\frac{1}{n^2}\sum_{i=1}^n \operatorname{Var}(X_i)\\ &=\frac{1}{n^2}\cdot n\sigma^2=\frac{\sigma^2}{n}. \end{align}\]
Conclusion : \(\overline{X}\) est non biaisé et sa variance décroît en \(1/n\).
Si \(\sigma^2=4\) et \(n=16\), que vaut \(\operatorname{Var}(\overline{X})\) ?
Erreurs fréquentes
Autres pièges :
- Penser qu'un jeu avec espérance négative peut parfois être rentable sur quelques parties : l'espérance décrit le comportement moyen sur un grand nombre de répétitions, pas le résultat d'une seule partie.
- Prendre un estimateur non biaisé comme automatiquement 'meilleur' : il faut aussi regarder la variance (compromis biais-variance).
Quel énoncé est vrai ?
Récapitulatif
- Espérance : moyenne pondérée des valeurs. Jeu équitable si l'espérance du gain net vaut zéro.
- Variance : mesure de la dispersion ; pour la moyenne empirique elle décroit comme \(1/n\).
- Estimateur non biaisé : espérance égale au paramètre ; mais vérifier aussi sa variance.
Cartes mémo
Teste tes connaissances sur ce cours
Crée ton compte gratuitement pour accéder aux quiz associés et suivre ta progression.
