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Applications : jeu équitable, estimation : vrai ou faux, Memory, texte à trous et remets dans l'ordre

1ère › Mathematiques › Variables aléatoires réelles. Teste tes connaissances en quelques minutes, sans inscription : la correction s'affiche à chaque réponse.

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L'espérance d'une variable discrète \(X\) est \(E(X)=\sum_i x_i p_i\).
Révision : les 20 affirmations corrigées
  1. L'espérance d'une variable discrète \(X\) est \(E(X)=\sum_i x_i p_i\).

    Vrai — C'est la définition donnée : l'espérance est la moyenne pondérée des valeurs.

  2. La variance se calcule par \(\operatorname{Var}(X)=E(X^2)-E(X)^2\).

    Vrai — C'est la formule alternative équivalente à \(E((X-E(X))^2)\).

  3. Un jeu est équitable si \(E(G)=0\).

    Vrai — Par définition dans le cours, l'espérance du gain net doit être nulle.

  4. Pour le jeu binaire décrit, on obtient \(E(G)=pa-c\).

    Vrai — Calcul direct : \(E(G)=p(a-c)+(1-p)(-c)=pa-c\).

  5. La condition d'équité du jeu binaire est \(c=pa\).

    Vrai — On impose \(E(G)=0\) d'où \(pa-c=0\) donc \(c=pa\).

  6. Si \(a=10\) et \(p=0{,}2\), le prix équitable est \(c=2\).

    Vrai — On calcule \(c=pa=0{,}2\times 10=2\).

  7. La moyenne empirique \(\overline{X}=\frac{1}{n}\sum_{i=1}^n X_i\) est un estimateur de \(\mu\).

    Vrai — C'est l'estimateur usuel présenté pour la moyenne inconnue \(\mu\).

  8. On a \(E(\overline{X})=\mu\), donc \(\overline{X}\) est non biaisé.

    Vrai — En linéarité de l'espérance on obtient \(E(\overline{X})=\frac{1}{n}n\mu=\mu\).

  9. La variance de \(\overline{X}\) est \(\sigma^2/n\).

    Vrai — Avec indépendance, \(\operatorname{Var}(\overline{X})=\frac{1}{n^2}n\sigma^2=\sigma^2/n\).

  10. Quand \(n\) augmente, \(\operatorname{Var}(\overline{X})\) diminue et tend vers 0.

    Vrai — Comme \(\operatorname{Var}(\overline{X})=\sigma^2/n\), elle décroît quand \(n\) croît.

  11. Si \(E(X)=0\) alors \(X=0\) presque sûrement.

    Faux — Une espérance nulle n'impose pas que la variable prenne toujours la valeur 0.

  12. Un estimateur non biaisé a forcément une petite variance.

    Faux — Non biaisé concerne l'espérance de l'estimateur, pas sa dispersion (variance peut être grande).

  13. L'espérance d'une variable est toujours une valeur effectivement prise par la variable.

    Faux — L'espérance est une moyenne pondérée et peut ne pas être atteinte par la variable.

  14. Dans le jeu binaire, l'espérance s'écrit \(E(G)=pc-a\).

    Faux — C'est une erreur d'ordre des termes : la formule correcte est \(pa-c\).

  15. La variance de \(\overline{X}\) vaut \(n\sigma^2\).

    Faux — Erreur d'échelle : la variance de la moyenne est \(\sigma^2/n\), pas multipliée par \(n\).

  16. Augmenter le nombre d'observations \(n\) fait augmenter \(\operatorname{Var}(\overline{X})\).

    Faux — Au contraire, \(\operatorname{Var}(\overline{X})=\sigma^2/n\) décroît quand \(n\) augmente.

  17. Si un jeu a une espérance négative, il est impossible d'être gagnant sur plusieurs parties.

    Faux — L'espérance concerne le comportement moyen ; on peut néanmoins gagner temporairement sur plusieurs parties.

  18. Un estimateur est non biaisé si \(E(\hat{\theta})=0\).

    Faux — La condition de non-biais est \(E(\hat{\theta})=\theta\), pas forcément zéro.

  19. La variance se calcule par \(\operatorname{Var}(X)=E(X)^2-E(X^2)\).

    Faux — L'ordre est inversé : la bonne formule est \(E(X^2)-E(X)^2\).

  20. La linéarité de l'espérance donne \(E(\sum X_i)=\prod E(X_i)\).

    Faux — La propriété vraie est l'additivité \(E(\sum X_i)=\sum E(X_i)\), pas un produit.

Les 10 notions à retenir
Espérance
Moyenne pondérée des valeurs: \(E(X)=\sum_i x_i p_i\)
Variance
Dispersion: \(\operatorname{Var}(X)=E(X^2)-E(X)^2\)
Jeu équitable
Jeu dont l'espérance du gain net vaut zéro
Gain net
Montant reçu moins la mise
Moyenne empirique
\(\overline{X}=\frac{1}{n}\sum_{i=1}^n X_i\), estimateur de \(\mu\)
Estimateur non biaisé
Estimateur vérifiant \(E(\hat{\theta})=\theta\)
Biais
Différence entre espérance de l'estimateur et paramètre
Var de la moyenne
Pour \(\overline{X}\) on a \(\sigma^2/n\)
Condition d'équité
Pour le jeu binaire on a \(c=pa\)
Rôle de la variance
Mesurer le risque et la dispersion des gains
Les 14 phrases à connaître
  1. L'espérance d'une variable discrète \(X\) se calcule par \(E(X)=\sum_i x_i p_i\).

    L'espérance est la somme des valeurs pondérées par leurs probabilités, d'où la somme pondérée \(\sum_i x_i p_i\).

  2. La variance se définit par \(\operatorname{Var}(X)=E\big((X-E(X))^2\big)\).

    La variance mesure l'écart quadratique à l'espérance, d'où l'espérance de \((X-E(X))^2\).

  3. On peut aussi écrire la variance comme \(\operatorname{Var}(X)=E(X^2)-E(X)^2\).

    En développant \(E((X-E(X))^2)\) on obtient la formule alternative \(E(X^2)-E(X)^2\).

  4. Le jeu est équitable si on a \(E(G)=0\).

    Par définition un jeu est équitable quand l'espérance du gain net est nulle.

  5. Dans le jeu binaire, le gain net quand on gagne est \(a-c\).

    Si on reçoit \(a\) et qu'on a misé \(c\), le gain net est la différence \(a-c\).

  6. Dans le jeu binaire, le gain net quand on perd est \(-c\).

    Si on ne reçoit rien et que l'on a misé \(c\), le gain net est l'opposé de la mise, soit \(-c\).

  7. Pour le jeu binaire on obtient \(E(G)=\) \(pa-c\).

    Calcul en développant les contributions: \(p(a-c)+(1-p)(-c)=pa-c\).

  8. La condition d'équité conduit à \(c=\(pa\)\).

    Poser \(E(G)=0\) donne immédiatement \(pa-c=0\) donc \(c=pa\).

  9. Avec \(a=10\) et \(p=0{,}2\), le prix d'équité \(c\) vaut \(2\).

    On applique \(c=pa\) : \(0{,}2\times 10=2\).

  10. La moyenne empirique s'écrit \(\overline{X}=\frac{1}{n}\sum_{i=1}^{n}X_i\).

    La moyenne empirique est la somme des observations divisée par \(n\).

  11. Un estimateur \(\hat{\theta}\) est non biaisé si \(E(\hat{\theta})=\theta\).

    Non biaisé signifie que l'espérance de l'estimateur coïncide avec le paramètre réel.

  12. La variance de la moyenne empirique vaut \(\frac{\sigma^2}{n}\).

    En utilisant l'indépendance on obtient \(\operatorname{Var}(\overline{X})=\frac{1}{n^2}\cdot n\sigma^2=\sigma^2/n\).

  13. Quand \(n\) augmente, \(\operatorname{Var}(\overline{X})\) diminue et tend vers 0.

    Comme \(\operatorname{Var}(\overline{X})=\sigma^2/n\), elle décroît quand \(n\) croît et tend vers 0.

  14. La propriété vraie citée est la linéarité de l'espérance: \(E(\sum X_i)=\(\sum E(X_i)\)\).

    La linéarité donne que l'espérance d'une somme est la somme des espérances.

Les 6 séries dans le bon ordre

Ranger dans l'ordre les étapes pour déterminer le prix \(c\) d'un jeu binaire équitable.

  1. Écrire les gains nets selon les issues
  2. Calculer l'espérance \(E(G)\) en utilisant les probabilités
  3. Simplifier l'expression de \(E(G)\)
  4. Poser \(E(G)=0\) et résoudre pour \(c\)

On décrit d'abord les gains, on calcule l'espérance, on la simplifie puis on impose l'égalité à zéro pour obtenir \(c\).

Ranger les étapes pour montrer que \(\overline{X}\) est non biaisé.

  1. Écrire \(\overline{X}=\frac{1}{n}\sum_{i=1}^n X_i\)
  2. Appliquer l'espérance : \(E(\overline{X})=\frac{1}{n}\sum E(X_i)\)
  3. Utiliser \(E(X_i)=\mu\) pour chaque \(i\)
  4. Conclure que \(E(\overline{X})=\mu\)

On écrit la moyenne, on prend l'espérance en utilisant la linéarité, on remplace par \(\mu\) et on conclut.

Ranger les étapes pour calculer \(\operatorname{Var}(\overline{X})\).

  1. Écrire \(\operatorname{Var}(\overline{X})=\operatorname{Var}(\frac{1}{n}\sum X_i)\)
  2. Extraire le facteur \(1/n^2\) devant la somme des variances
  3. Utiliser l'indépendance : somme des \(\operatorname{Var}(X_i)=n\sigma^2\)
  4. Obtenir \(\operatorname{Var}(\overline{X})=\sigma^2/n\)

On utilise la propriété de variance d’une somme indépendante et on simplifie les facteurs en \(n\).

Ranger ces valeurs de \(\operatorname{Var}(\overline{X})\) du plus grand au plus petit pour \(\sigma^2=4\) et \(n\in\{1,2,4,16\}\).

  1. \(4\)
  2. \(2\)
  3. \(1\)
  4. \(0{,}25\)

Avec \(\operatorname{Var}(\overline{X})=\sigma^2/n\), les variances pour \(n=1,2,4,16\) sont respectivement 4, 2, 1, 0{,}25.

Ranger l'enchaînement logique du schéma du jeu binaire (mise, issue, gain net).

  1. Miser la somme \(c\)
  2. Obtenir l'issue 'gagner' avec probabilité \(p\) ou 'perdre' avec probabilité \(1-p\)
  3. Recevoir \(a\) si on gagne (sinon rien)
  4. Calculer les gains nets \(a-c\) et \(-c\)

On commence par la mise, puis l'issue probabiliste, la réception éventuelle, et enfin on en déduit les gains nets.

Ranger les étapes pour évaluer la qualité d'un estimateur.

  1. Vérifier le biais : calculer \(E(\hat{\theta})-\theta\)
  2. Calculer la variance \(\operatorname{Var}(\hat{\theta})\)
  3. Comparer biais et variance pour juger du compromis

Il faut d'abord connaître le biais, puis la variance, et enfin considérer le compromis biais-variance pour l'évaluation.

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