Réviser en jouant

Opérations sur les vecteurs : vrai ou faux et Memory

2nde › Mathematiques › Vecteur et points du plan . Teste tes connaissances en quelques minutes, sans inscription : la correction s'affiche à chaque réponse.

Affirmation 1 / 20Score : 0
Additionner deux vecteurs se fait composante par composante.
Révision : les 20 affirmations corrigées
  1. Additionner deux vecteurs se fait composante par composante.

    Vrai — L'addition se calcule en sommant chaque composante correspondante (voir formule du cours).

  2. Pour \(\vec{u}=\begin{bmatrix}3\\4\end{bmatrix}\) et \(\vec{v}=\begin{bmatrix}1\\-2\end{bmatrix}\), \(\vec{u}+\vec{v}=\begin{bmatrix}4\\2\end{bmatrix}\).

    Vrai — On ajoute composante à composante : \(3+1=4\) et \(4+(-2)=2\).

  3. Soustraire deux vecteurs se fait composante par composante.

    Vrai — La soustraction s'applique à chaque composante : \(v_i-u_i\) pour chaque indice.

  4. Pour \(\vec{v}=\begin{bmatrix}1\\-2\end{bmatrix}\) et \(\vec{u}=\begin{bmatrix}3\\4\end{bmatrix}\), \(\vec{v}-\vec{u}=\begin{bmatrix}-2\\-6\end{bmatrix}\).

    Vrai — On soustrait composante par composante : \(1-3=-2\) et \(-2-4=-6\).

  5. Multiplier un vecteur par un scalaire multiplie chaque composante par ce scalaire.

    Vrai — La formule du cours est \(k\times\vec{u}=\begin{bmatrix}k u_1\\k u_2\end{bmatrix}\).

  6. Pour \(\vec{u}=\begin{bmatrix}3\\4\end{bmatrix}\), \(2\times\vec{u}=\begin{bmatrix}6\\8\end{bmatrix}\).

    Vrai — On multiplie chaque composante par 2 : \(2\times3=6\) et \(2\times4=8\).

  7. On ne peut additionner que des vecteurs de même dimension.

    Vrai — L'addition exige que les vecteurs aient le même nombre de composantes.

  8. Multiplier par un scalaire change la longueur du vecteur sauf si le scalaire vaut 1.

    Vrai — Le scalaire dilate ou contracte le vecteur (facteur 1 laisse la longueur inchangée).

  9. Représenter graphiquement aide à comprendre l'effet des opérations.

    Vrai — Le cours recommande la représentation graphique pour visualiser translations et changements d'échelle.

  10. La règle d'or pour la soustraction est de faire attention aux signes.

    Vrai — Confondre signes mène aux erreurs ; il faut calculer \(v_i-u_i\) exactement.

  11. Soustraire deux vecteurs revient à soustraire leurs longueurs.

    Faux — La soustraction se fait sur les composantes, pas sur les normes (longueurs).

  12. Multiplier par un scalaire change seulement la direction du vecteur.

    Faux — Le scalaire modifie la longueur (et peut inverser la direction si négatif), pas seulement la direction.

  13. On peut additionner des vecteurs de dimensions différentes en complétant par des zéros.

    Faux — Le cours rappelle qu'il faut respecter la même dimension ; on ne complète pas arbitrairement par des zéros.

  14. Pour calculer \(2\times\vec{u}\) il suffit de doubler la première composante seulement.

    Faux — Il faut multiplier chaque composante par 2, pas uniquement la première.

  15. Additionner deux vecteurs ne dépend pas des signes des composantes.

    Faux — Les signes influencent le résultat ; il faut additionner exactement chaque composante signée.

  16. Si on oublie de multiplier une composante par le scalaire, le résultat reste correct.

    Faux — Oublier une composante donne un résultat faux : chaque composante doit être multipliée.

  17. Dans l'exemple, \(\vec{u}+\vec{v}=\begin{bmatrix}2\\6\end{bmatrix}\).

    Faux — L'addition correcte donne \(\begin{bmatrix}4\\2\end{bmatrix}\), donc cette écriture est incorrecte.

  18. Les opérations sur les vecteurs ne servent pas à modéliser des déplacements.

    Faux — Le cours indique précisément que ces opérations permettent de modéliser des déplacements dans le plan.

  19. La soustraction composante par composante est \(\begin{bmatrix}v_1+u_1\\v_2+u_2\end{bmatrix}\).

    Faux — La soustraction est \(\begin{bmatrix}v_1-u_1\\v_2-u_2\end{bmatrix}\), pas une addition des composantes.

  20. Multiplier un vecteur par \(0\) laisse ses composantes inchangées.

    Faux — Multiplier par 0 annule toutes les composantes, donnant le vecteur nul, pas le même vecteur.

Les 10 notions à retenir
Addition de vecteurs
Additionner composante par composante.
Soustraction de vecteurs
Soustraire composante par composante.
Multiplication scalaire
Multiplier chaque composante par \(k\).
Composante
Coordonnée du vecteur sur un axe.
Même dimension
Condition pour additionner ou soustraire vecteurs.
Vecteur nul
Vecteur dont toutes les composantes sont nulles.
Représentation graphique
Dessiner vecteurs pour comprendre opérations.
Erreur fréquente
Confondre addition et soustraction (signes).
Exemple \(\vec{u}+\vec{v}\)
Donne \(\begin{bmatrix}4\\2\end{bmatrix}\) dans le cours.
Exemple \(2\times\vec{u}\)
Donne \(\begin{bmatrix}6\\8\end{bmatrix}\) dans le cours.

Revoir le cours, les quiz et les exercices de la fiche